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    Lua 面向对象编程

    2019-05-04 23:59|来源: 网路

    Lua 面向对象

    面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构。

    以下几种编程语言都支持面向对象编程:


    • C++

    • Java

    • Objective-C

    • Smalltalk

    • C#

    • Ruby


    面向对象特征

    • 1) 封装:指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。

    • 2) 继承:继承的方法允许在不改动原程序的基础上对其进行扩充,这样使得原功能得以保存,而新功能也得以扩展。这有利于减少重复编码,提高软件的开发效率。

    • 3) 多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。

    • 4)抽象:抽象(Abstraction)是简化复杂的现实问题的途径,它可以为具体问题找到最恰当的类定义,并且可以在最恰当的继承级别解释问题。


    Lua 中面向对象

    我们知道,对象由属性和方法组成。LUA中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。

    lua中的function可以用来表示方法。那么LUA中的类可以通过table + function模拟出来。

    至于继承,可以通过metetable模拟出来(不推荐用,只模拟最基本的对象大部分时间够用了)。


    Lua中的表不仅在某种意义上是一种对象。像对象一样,表也有状态(成员变量);也有与对象的值独立的本性,特别是拥有两个不同值的对象(table)代表两个不同的对象;一个对象在不同的时候也可以有不同的值,但他始终是一个对象;与对象类似,表的生命周期与其由什么创建、在哪创建没有关系。对象有他们的成员函数,表也有:

    Account = {balance = 0}
    function Account.withdraw (v)
        Account.balance = Account.balance - v
    end

    这个定义创建了一个新的函数,并且保存在Account对象的withdraw域内,下面我们可以这样调用:

    Account.withdraw(100.00)

    一个简单实例

    以下简单的类包含了三个属性: area, length 和 breadth,printArea方法用于打印计算结果:

    -- Meta class
    Rectangle = {area = 0, length = 0, breadth = 0}
    
    -- 派生类的方法 new
    function Rectangle:new (o,length,breadth)
      o = o or {}
      setmetatable(o, self)
      self.__index = self
      self.length = length or 0
      self.breadth = breadth or 0
      self.area = length*breadth;
      return o
    end
    
    -- 派生类的方法 printArea
    function Rectangle:printArea ()
      print("矩形面积为 ",self.area)
    end

    创建对象

    创建对象是为类的实例分配内存的过程。每个类都有属于自己的内存并共享公共数据。

    r = Rectangle:new(nil,10,20)

    访问属性

    我们可以使用点号(.)来访问类的属性:

    print(r.length)

    访问成员函数

    我们可以使用冒号 : 来访问类的成员函数:

    r:printArea()

    内存在对象初始化时分配。

    完整实例

    以下我们演示了 Lua 面向对象的完整实例:

    -- Meta class
    Shape = {area = 0}
    
    -- 基础类方法 new
    function Shape:new (o,side)
      o = o or {}
      setmetatable(o, self)
      self.__index = self
      side = side or 0
      self.area = side*side;
      return o
    end
    
    -- 基础类方法 printArea
    function Shape:printArea ()
      print("面积为 ",self.area)
    end
    
    -- 创建对象
    myshape = Shape:new(nil,10)
    
    myshape:printArea()

    执行以上程序,输出结果为:

    面积为     100


    Lua 继承

    继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。可用于扩展基础类的属性和方法。

    以下演示了一个简单的继承实例:

     -- Meta class
    Shape = {area = 0}
    -- 基础类方法 new
    function Shape:new (o,side)
      o = o or {}
      setmetatable(o, self)
      self.__index = self
      side = side or 0
      self.area = side*side;
      return o
    end
    -- 基础类方法 printArea
    function Shape:printArea ()
      print("面积为 ",self.area)
    end

    接下来的实例,Square 对象继承了 Shape 类:

    Square = Shape:new()
    -- Derived class method new
    function Square:new (o,side)
      o = o or Shape:new(o,side)
      setmetatable(o, self)
      self.__index = self
      return o
    end

    完整实例

    以下实例我们继承了一个简单的类,来扩展派生类的方法,派生类中保留了继承类的成员变量和方法:

     -- Meta class
    Shape = {area = 0}
    -- 基础类方法 new
    function Shape:new (o,side)
      o = o or {}
      setmetatable(o, self)
      self.__index = self
      side = side or 0
      self.area = side*side;
      return o
    end
    -- 基础类方法 printArea
    function Shape:printArea ()
      print("面积为 ",self.area)
    end
    
    -- 创建对象
    myshape = Shape:new(nil,10)
    myshape:printArea()
    
    Square = Shape:new()
    -- 派生类方法 new
    function Square:new (o,side)
      o = o or Shape:new(o,side)
      setmetatable(o, self)
      self.__index = self
      return o
    end
    
    -- 派生类方法 printArea
    function Square:printArea ()
      print("正方形面积为 ",self.area)
    end
    
    -- 创建对象
    mysquare = Square:new(nil,10)
    mysquare:printArea()
    
    Rectangle = Shape:new()
    -- 派生类方法 new
    function Rectangle:new (o,length,breadth)
      o = o or Shape:new(o)
      setmetatable(o, self)
      self.__index = self
      self.area = length * breadth
      return o
    end
    
    -- 派生类方法 printArea
    function Rectangle:printArea ()
      print("矩形面积为 ",self.area)
    end
    
    -- 创建对象
    myrectangle = Rectangle:new(nil,10,20)
    myrectangle:printArea()

    执行以上代码,输出结果为:

    面积为     100
    正方形面积为     100
    矩形面积为     200


    函数重写

    Lua 中我们可以重写基础类的函数,在派生类中定义自己的实现方式:

    -- 派生类方法 printArea
    function Square:printArea ()
      print("正方形面积 ",self.area)
    end

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