大话企业级Android应用开发实战.pdf 电子书下载

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基本信息

  • 出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2011年8月1日)

  • 平装: 780页

  • 语种: 简体中文

  • 开本: 16

  • ISBN: 7121140179, 9787121140174

  • 条形码: 9787121140174

  • 商品尺寸: 25.6 x 21.6 x 4 cm

  • 商品重量: 1.4 Kg

  • 品牌: 电子工业出版社

  • ASIN: B005GW81NK


商品描述

编辑推荐

从Android盈利方式、开发之道、界面编程、四大组件,到Android中的数据处理、网络编程、娱乐多媒体编程、硬件编程、GPS与Map、图形图像处理、代码的优化,再到最后两个从商业案例中提取出来的程序,王家林所著的《大话企业级Android应用开发实战》基本涉及了Android应用软件工程师要处理的方方面面的问题。
从HTTP协议实例解析到网页、图片、视频、音频等多线程断点续传下载,从Android与CRM到Android客户端上传图片、文件等数据到服务端,从Socket技术分享到使用Socket机制编写的基于Android的聊天室实例,从基本的WebView讲解到使用HTML取代Layout设计界面,都进行了详尽的代码剖析。

目录

第1话 大话Android 1
1 智能手机与3G 2
2 智能手机平台 3
3 智能手机与手机厂商 4
4 Android详解 5
5 Android的盈利方式 7
6 Android学习之道 10
第2话 Android开发之道 11
7 搭建开发环境 12
7.1 准备所需软件 12
7.1.1 Android开发需要的工具 12
7.2 安装所需的软件 13
7.2.1 安装JDK6 13
7.2.2 安装Eclipse 15
7.2.3 安装Eclipse插件(ADT) 15
7.2.4 安装Android SDK 18
7.3 模拟手机介绍 20
7.3.1 创建AVD 20
7.3.2 启动模拟器 22
7.3.3 模拟器相关内容介绍 23
7.3.4 模拟器不能完成的功能 27
7.3.5 模拟器出现“无信号”故障的处理方式 28
8 Android开发流程 29
8.1 创建Android Project(Hello World项目) 29
8.2 运行Android项目 32
8.3 查看安装过程信息 34
8.4 卸载模拟器上的应用 35
9 项目管理 36
9.1 打开项目 37
9.2 删除项目 39
9.3 导入项目 40
9.4 把程序打包成APK 42
10 Android项目的目录结构 44
10.1 目录结构概述 44
10.2 Resource目录及其下文件详解 46
10.2.1 “gen/”目录下的R.java文件详解 50
10.2.2 组件标识符 52
10.2.3 AndroidManifest.xml介绍 53
10.2.4 如何在文档中查找权限信息 58
10.3 Android程序的执行流程分析 60
10.4 修改Hello World项目的图标 61
11 Android程序设计的骨架——MVC 62
11.1 MVC如何工作 62
11.2 为什么要使用 MVC 63
11.3 Android与MVC 65
12 电话拨号器和短信发送器示例 67
12.1 电话拨号器 67
12.2 短信发送器 74
13 单元测试与日志输出 80
13.1 单元测试步骤 81
13.2 单元测试示例 81
13.3 日志输出 85
14 揪出程序中的臭虫——程序调试示例 88
第3话 Android之UI(用户界面)开发 101
15 用户界面(User Interface) 102
15.1 UI概述 102
15.2 布局(Layout) 104
15.2.1 线性布局(LinearLayout) 104
15.2.2 RelativeLayout(相对布局) 107
15.2.3 线性布局与相对布局嵌套使用 108
15.2.4 表格布局(TableLayout) 108
15.2.5 帧布局(FrameLayout) 110
15.3 菜单(Menu) 113
15.4 常用UI控件(Widgets) 116
15.4.1 单选框(RadioButton) 117
15.4.2 多选框(CheckBox) 118
15.4.3 列表显示(ListView) 119
15.4.4 下拉列表框(Spinner) 124
15.4.5 进度条(ProgressBar) 125
15.4.6 拖动条(SeekBar) 127
15.5 常用的几种通知 131
15.5.1 状态栏通知 133
15.5.2 警告对话框 136
15.6 UI综合应用——用户注册 141
15.7 硬编码生成界面 150
15.8 国际化 152
15.9 程序界面自动适应屏幕分辨率 157
15.10 Android样式和主题(style&theme) 160
15.10.1 为Hello World应用指定样式 161
15.10.2 为应用指定主题 163
第4话 “机器人”的核心组件 165
16 “机器人”的管理员——Activity 166
16.1 Activity生命周期 168
16.2 为应用添加新的Activity 174
16.2.1 利用Activity实现页面转换 174
16.2.2 添加Activity 176
16.2.3 得到新打开的Activity关闭后返回的数据 180
16.2.4 请求码的作用 183
16.2.5 结果码的作用 184
17 “机器人”的邮递员——Intent 185
17.1 Intent简介 185
17.1.1 不同Activity之间的数据传输 186
17.1.2 另一种传递数据的方式 188
17.1.3 动作测试(Action test) 189
17.1.4 类别测试(Category test) 190
17.1.5 数据测试(Data test) 190
17.2 意图测试 190
18 “机器人”的隐形管理员——Service 194
18.1 bindService()和startService()区别 198
19 “机器人”的接收员——BroadcastReceiver 201
19.1 短信窃听器 202
第5话 数据,数据 207
20 文件:普通文件的I/O 208
20.1 文件存储数据 208
20.2 SD Card数据存取 220
20.3 SharedPreferences(共享参数) 225
20.3.1 SharedPreferences简介 225
20.3.2 设计思路 226
20.3.3 界面设计 226
20.3.4 代码处理 229
21 数据管家——SQLite数据库 232
21.1 SQLite数据库简介 233
21.1.1 SQLite的特点 233
21.1.2 SQLite可以解析的SQL语句 234
21.2 使用SQLiteOpenHelper抽象类建立数据库 234
21.2.1 测试建立数据库 237
21.2.2 解读源码 239
21.3 常用的数据库添、删、改、查操作 241
21.3.1 实现添、删、改、查操作 241
21.3.2 测试业务 245
21.4 另一种实现添、删、改、查的方法 250
21.4.1 实现添、删、改、查操作 250
21.4.2 测试业务 253
21.5 事务 255
21.6 使用ListView显示表中的数据 256
21.7 使用SimpleCursorAdapter绑定数据 265
22 内容提供者(ContentProvider) 268
22.1 开发一个ContentProvider 269
22.1.1 配置PersonProvider 270
22.2 Uri介绍 271
22.2.1 UriMatcher类使用介绍 271
22.3 ContentProvider类主要方法的作用 272
22.4 ContentUris类使用介绍 272
22.5 按照业务需求共享数据 273
22.6 操作db应用中的共享数据 277
22.6.1 使用ContentResolver操作ContentProvider中的数据 278
22.6.2 测试业务 279
22.7 操作联系人 283
23 订阅你感兴趣的信息——XML应用 288
23.1 SAX解析器 290
23.1.1 SAX解析XML 292
23.2 DOM(文档对象模型) 299
23.2.1 示例一:DOM解析XML 301
23.3 Pull解析器 303
23.3.1 示例二:Pull解析XML 304
23.4 SAX、DOM、Pull的选择 306
23.5 XML文件的生成 307
23.6 综合示例:RSS_Pull 309
第6话 Android与网络 319
24 Android网络通信简介 320
24.1 Android客户端 320
24.1.1 客户端概述 320
24.1.2 客户端的应用 322
24.2 网络的互连互通 324
24.2.1 HTTP协议概述 324
24.2.2 HTTP协议实例解析 326
25 Android文件下载 330
25.1 Android文件单线程下载 330
25.1.1 J2SE文件单线程下载 331
25.1.2 Android客户端单线程下载 339
25.2 Android文件多线程下载 351
25.2.1 J2SE文件多线程下载 353
25.2.2 Android客户端断点、多线程下载 361
26 Android文件上传 392
26.1 Android客户端上传初体验 393
26.1.1 知识回顾 393
26.1.2 Android客户端直通CRM系统 403
26.2 Android客户端实现请求参数数据上传 412
26.2.1 知识回顾 412
26.2.2 Android客户端之请求数据包装 417
26.2.3 Android客户端之请求参数优化 423
26.2.4 Android客户端之发送内容实体 430
26.2.5 Android客户端发送数据参数到服务器 433
26.3 Android客户端实现文件上传 441
26.3.1 知识回顾 442
26.3.2 Android客户端之文件上传 445
27 Socket编程 458
27.1 TCP/IP协议与Socket通信 458
27.2 Socket与ServerSocket类介绍 460
27.2.1 服务器端ServerSocket 460
27.2.2 客户端Socket 460
27.2.3 Socket通信的一般过程 461
27.3 Socket编程实战——Android聊天室实例 462
27.3.1 编写PC端工程代码 462
27.3.2 编写手机客户端工程代码 474
27.3.3 执行程序 481
28 WebView的介绍及应用 483
28.1 WebView简介 484
28.2 WebView浏览网页简单示例 485
28.3 WebView浏览网页复杂示例 489
28.4 WebView使用HTML替代Layout做界面 497
第7话 Android之娱乐多媒体开发 507
29 音乐播放器的开发 508
29.1 创建应用 508
29.2 创建界面 509
29.3 业务代码 510
29.4 测试运行 512
30 音乐在线播放的开发 513
30.1 创建应用 513
30.2 界面 514
30.3 流媒体类 515
30.4 业务代码 520
30.5 运行结果 522
31 视频播放器的开发 523
31.1 创建应用 523
31.2 创建界面 523
31.3 业务代码 525
31.4 运行结果 527
31.5 转换版本 527
32 手机拍照的开发 529
32.1 创建应用 529
32.2 创建界面 529
32.3 业务代码 530
32.4 运行结果 536
33 手机录音的开发 536
33.1 创建应用 536
33.2 创建界面 537
33.3 业务代码 538
33.4 运行结果 542
34 手机闹钟的开发 542
34.1 创建应用 542
34.2 创建界面 543
34.3 业务代码 544
34.4 运行结果 547
35 手势识别的开发 548
35.1 手势介绍 548
35.2 Android手势识别 548
35.2.1 创建手势 548
35.2.2 创建应用 550
35.2.3 手势应用 551
36 图片浏览的开发 552
36.1 图片介绍 552
36.1.1 图片列表 553
36.1.2 单击事件 555
36.1.3 加入手势 556
36.1.4 手势应用 559
第8话 Android之硬件操作 561
37 “机器人”的第六感——传感器 562
38 “机器人”通信的核心——SIM卡 566
39 让数据在空中传递——蓝牙 569
40 安装外部程序 573
第9话 Android之GPS开发 579
41 Android与Google Map整合 580
41.1 Google Map概述 580
41.2 申请Google Map服务 581
41.2.1 Google Maps API金钥 581
41.2.2 下载Google API 583
41.2.3 坐标解析 585
41.3 感受多彩的Google Map 587
41.3.1 直击地图(MapView) 587
41.3.2 风景区展示实例 588
41.4 Google Map卫星导航——出行好帮手 608
41.4.1 GPS知识汇总 609
41.4.2 GPS旅游导航仪实例 610
第10话 Android之图形图像处理 639
42 2D图形 640
42.1 几个基础类介绍 640
42.2 如何创建Drawable 641
42.3 绘制几何图形 642
42.4 Matrix类介绍——对图片进行变幻 645
42.5 动画特效之Tween动画 649
42.6 动画特效之Frame动画 660
43 OpenGL/OpenGL ES开发 667
43.1 OpenGL概述 667
43.1.1 OpenGL的发展历程 668
43.2 OpenGL ES的概述 670
43.3 Android对OpenGL ES的支持 670
43.3.1 三维知识回顾 670
43.3.2 应用测试 670
43.3.3 代码详解 671
43.3.4 正方形测试 673
43.3.5 颜色测试 674
43.3.6 旋转测试 676
43.3.7 正方体测试 677
43.3.8 纹理映射测试 680
43.3.9 光照测试 685
第11话 Android之优化之道 691
44 性能优化 692
44.1 Java性能优化概述 692
44.1.1 性能优化的基本知识 692
44.1.2 Java编程规范 695
44.2 Java性能优化策略 699
44.2.1 初级优化 699
44.2.2 高级优化 706
44.3 Android优化的具体方法 710
44.3.1 编写高效的Android代码 710
44.3.2 Android UI 优化 716
44.3.3 图片优化 721
第12话 Android之项目开发 723
45 巧用GPS找回丢失的手机 724
46 网络视频播放器 728
46.1 项目概述 729
46.2 项目实现流程 729
46.2.1 服务器端 729
46.2.2 UI页面设计 731
46.2.3 XML解析 734
46.2.4 视频文件下载 736
46.2.5 下载文件播放 750
附录A 759


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