适应从iOS7到iOS6的应用程序(Adapt app from iOS7 to iOS6)
我在xcode 5.0中编写了我的iPhone应用程序,它只支持7个ios。
- 我怎样才能将其用于ios 6?
- 还有兴趣如何防止ipad上的应用程序加载?
I wrote my application for iPhone in xcode 5.0 and it supports only 7 ios.
- How can I make it available for ios 6?
- Also interested in how to prevent applications load on ipad?
原文:
最满意答案
功能gluCylinder太具体了,无法实现这一目标。 glu是作为opengl顶层的一个层构建的,因此如果高级别的绘图函数无法解决您的问题,您可以随时使用更低级别的绘图函数。
本教程应该向您介绍opengl中的一些低级绘图功能: http : //nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?withouton = 05
The function gluCylinder is too specific to accomplish this. glu is built as a layer on top of opengl so you can always go to more low level drawing functions if the high level ones don't solve your problem.
This tutorial should give you an introduction to some of the lower level drawing functionality in opengl: http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=05
相关问答
更多-
CylinderGeometry构造函数的最后2个参数允许这样做。 例如: var geometry = new THREE.CylinderGeometry(100,100,150, 8, 1, false, 0, Math.PI); 0是起始角度,Math.PI是结束角度; 即一半的一圈。 The last 2 params of CylinderGeometry constructor allows this. For example: var geometry = new THREE.Cylind ...
-
以下似乎或多或少做你想要的 %// Data xmin = -3; xmax = 3; %// this piece will get folded into a cylinder Rc = 5; %// cylinder radius zmaxc = 5; %// cylinder max z zminc = -5; %// cylinder min z %// Spiral t = linspace(0,1,1000); r = 1+2*t; theta = 2*pi*3*t; x1 = r.*cos ...
-
结果#1的问题在这里: if(i < v2UVA.length-1) 切换到 if(i < v2UVA.length) 那个问题就消失了。 不知道拉伸发生的原因,但我只是将最大切割限制为1并且工作正常。 Turns out the problem for #1 was here: if(i < v2UVA.length-1) Switch that to if(i < v2UVA.length) And that problem goes away. Not sure why the str ...
-
你在绘制多个这样的圆柱体吗? 还是把它拉到不同的位置? 如果是这样,使用这篇精彩文章中的算法是一个不太可怕的想法。 每次将几何数据上传到GPU时,都会产生性能成本。 更好的方法是计算单个基本圆柱体的几何形状 - 例如,一个具有单位半径和高度的圆柱体 - 以及将顶点数据计算到VBO中的东西 。 然后,在绘制时,使用模型到世界的变换矩阵进行缩放(如果需要,可以独立地在半径和长度上)并将圆柱体旋转到位。 这样,每次绘制调用时发送到GPU的唯一新数据是4x4矩阵,而不是所有顶点数据,无论您绘制的是多少个圆柱体。 C ...
-
试着考虑一个圆柱体的参数表示 cylinder(u, v): x = r * cos(u * 2*pi) y = r * sin(u * 2*pi) z = v u和v正是您用作纹理坐标的值。 Try to think about the parametric representation of a cylinder cylinder(u, v): x = r * cos(u * 2*pi) y = r * sin(u * 2*pi) z = v u an ...
-
它不是一个完整的圆柱体包装,但你会得到一个开始的想法/例子: (代码在GLSL中,不在HLSL中,但我认为它不会很难转换) uniform sampler2D tex; void main() { vec2 cen = vec2(0.5,gl_TexCoord[0].y)-gl_TexCoord[0].xy; cen = vec2(pow(cen.x,1.7),pow(cen.y,2.2)); cen.y = 3.9*sin(1.8*gl_TexCoord[0].x-2.3); vec2 mcoo ...
-
您可以将material.side设置为double以在网格的两侧进行渲染。 https://aframe.io/docs/0.3.0/components/material.html#properties
You can set the mat ... -
您可以使用三角形条带并在底部生成一个顶点,然后在顶部生成一个顶点。 这应该很容易产生副作用。 然后只需用三角形风扇生成帽子就可以了。 为了简化操作,您可以使用模型视图矩阵将圆柱移动到您想要的位置。 这样你只需要在x / y平面上有一个圆或类似的圆,所以数学很简单。 为了提高性能,请考虑使用预编译对象和/或顶点数组。 I have been using this for a while now and I hope it will help people in the future. struct { ...
-
opengl呈现半个圆柱体(opengl rendering half a cylinder)[2023-03-10]
功能gluCylinder太具体了,无法实现这一目标。 glu是作为opengl顶层的一个层构建的,因此如果高级别的绘图函数无法解决您的问题,您可以随时使用更低级别的绘图函数。 本教程应该向您介绍opengl中的一些低级绘图功能: http : //nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?withouton = 05 The function gluCylinder is too specific to accomplish this. glu is built a ... -
质量问题需要质量响应 for (int i = 0; i < 50000; i++) { glPushMatrix(); glTranslatef(-500 + rand() % 1000, 7 + rand() % 100, -500 + rand() % 1000); glutSolidTeapot(10); glPopMatrix(); } 或者可能没有过剩 GLUquadric* q = gluNewQuadric(); for (int i = 0; i < 50000; i++ ...