在具有属性支持的JavaScript中查找用于序列化和反序列化对象的java脚本库(Find a java script library for serialization & deserialization objects in JavaScript with property support)
考虑使用JavaScript中的以下类:
Tools.UserBase = Tools.Class.define("Tools.UserBase", Tools.EntityBase, { UserId: { type: System.Int32, key: true, computed: true }, IsActive: { type: System.Boolean }, IsAdmin: { type: System.Boolean }, UserName: { type: System.String }, UserToken: { type: System.Guid }, init: function () { Tools.EntityBase.call(this, arguments); }, onEndEdit: function () { if (this.IsActive == false && this.IsAdmin == true) { throw new Error("Can't disable admin user"); } this.parentClass.onEndEdit(); } });
当我执行此代码时:
var user = new Tools.UserBase()
我会得到以下结果:
UserBase { IsActive: false IsAdmin: false UserId: 0 UserName: "" UserToken: "00000000-0000-0000-0000-000000000000" __BackingField__IsActive: false __BackingField__IsAdmin: false __BackingField__UserId: 0 __BackingField__UserName: "" __BackingField__UserToken: "00000000-0000-0000-0000-000000000000" __proto__: PrototypeConstructor }
然后我使用以下命令从用户对象创建json。
JSON.stringify(user)
我得到以下结果:
""__BackingField__UserId":0,"__BackingField__IsActive":false,"__BackingField__IsAdmin":false,"__BackingField__UserName":"","__BackingField__UserToken":"00000000-0000-0000-0000-000000000000"}"
正如您所看到的,它使用字段而不是其属性来序列化我的对象。
而且我根本无法控制序列化过程。
反序列化过程是相同的,JSON.parse将创建一个普通对象而不是类型化对象。 (我不是说它应该做我想要的,我正在为我的情况寻找解决方案)
有没有符合我需求的JavaScript库? 和.NET中的Newtonsoft一样?
提前致谢。
Consider following class in JavaScript:
Tools.UserBase = Tools.Class.define("Tools.UserBase", Tools.EntityBase, { UserId: { type: System.Int32, key: true, computed: true }, IsActive: { type: System.Boolean }, IsAdmin: { type: System.Boolean }, UserName: { type: System.String }, UserToken: { type: System.Guid }, init: function () { Tools.EntityBase.call(this, arguments); }, onEndEdit: function () { if (this.IsActive == false && this.IsAdmin == true) { throw new Error("Can't disable admin user"); } this.parentClass.onEndEdit(); } });
When I execute this code:
var user = new Tools.UserBase()
I'll get following results:
UserBase { IsActive: false IsAdmin: false UserId: 0 UserName: "" UserToken: "00000000-0000-0000-0000-000000000000" __BackingField__IsActive: false __BackingField__IsAdmin: false __BackingField__UserId: 0 __BackingField__UserName: "" __BackingField__UserToken: "00000000-0000-0000-0000-000000000000" __proto__: PrototypeConstructor }
Then I use following command to create json from user object.
JSON.stringify(user)
And I get following results:
""__BackingField__UserId":0,"__BackingField__IsActive":false,"__BackingField__IsAdmin":false,"__BackingField__UserName":"","__BackingField__UserToken":"00000000-0000-0000-0000-000000000000"}"
As you can see it serialize my object with its fields instead of its properties.
And I've no control on serialization process at all.
The deserialization process is the same, JSON.parse will create a plain object instead of typed objects. (I'm not saying that it should do what I want, I'm looking for a solution for my situation)
Is there any JavaScript library which fits my needs? as like as Newtonsoft in .NET ?
Thanks in advance.
原文:https://stackoverflow.com/questions/21287687
最满意答案
undefined reference to `vtable for object'
您收到此错误,因为您尚未在对象中提供虚拟方法的定义。
Basically vtable stores function pointers
即需要虚函数的地址。 因此,如果您错过了单个虚函数的定义,编译器将无法为该类生成完整的vtable。对于你的对象类
vtable
会是这样的: -&object::intersect &object::normal
编辑:-
这意味着对应这些: -
virtual float intersect(Point, Vector, object*, Point*); virtual Vector normal(Point, object*);
你应该有 :-
float object::intersect(Point, Vector, object*, Point*) { } Vector object::normal(Point, object*) { }
undefined reference to `vtable for object'
You are getting this error because you have not provided definition of virtual method in object.
Basically vtable stores function pointers
i.e address of virtual function is required. So if you miss the definition of single virtual function, compiler won't be able to generate complete vtable for that class.For your object class
vtable
would be like something:-&object::intersect &object::normal
EDIT:-
That means corresponding to these:-
virtual float intersect(Point, Vector, object*, Point*); virtual Vector normal(Point, object*);
You should have :-
float object::intersect(Point, Vector, object*, Point*) { } Vector object::normal(Point, object*) { }
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