如何学习hadoop
更新时间:2022-01-15 06:01
最新回答
如果不是中病毒原因,就是你被奸商骗了
gcc 目前并不支持 8 字节对齐。
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最后我找到答案: 只需将以下行添加到您的文件中的错误之前 ini_set('memory_limit', '-1'); 它将无限制地使用内存使用服务器,它的工作正常。 感谢您提供建议的朋友。 At last I found the answer: Just add this below line to before line of you getting error in your file ini_set('memory_limit', '-1'); It will take unlimited memo ...
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是的,使用正确的对齐至少有两个优点: 可移植性。 并非所有处理器都支持非对齐数字。 为了获得最大的可移植性,您应该只使用完全对齐(即N字节整数从N的倍数开始)数字 速度。 AFAIK,即使是支持非对齐数字的处理器,对齐数字仍然更快。 Yes, there are at least two advantages for using proper alignment: Portability. Not all processor support non-aligned numbers. For maximum ...
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我认为第二个问题是你正在读取指针变量的偏移量(不是指针指向的偏移量)。 更改: label: movdqa xmm0, xmmword ptr [t1+eax] 对于这样的事情: mov ebx, [t1] label: movdqa xmm0, xmmword ptr [ebx+eax] 同样通过t2指针进行访问。 这可能会更好(虽然我没有机会测试它,所以它甚至可能不起作用): _asm { mov eax, [t1] mov ebx, [t1] lea ecx, [eax ...
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如果你在Mac上,那就意味着GCC。 GCC可以为您自动对齐变量: __attribute__((__aligned__(4))) int32_t member_; 请注意,这不适用于编译器,因为这是GCC特有的。 If you're on a Mac, that means GCC. GCC can auto align variables for you: __attribute__((__aligned__(4))) int32_t member_; Please note that th ...
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第一个报价是准确的。 第二个可以追溯到16位版本的Windows,并没有得到编辑,因为它应该有。 并非完全不寻常,GDI32文档有相当多的错误。 请注意,最新的投票答案并不准确。 单色位图仍然有4的倍数,没有特殊的规则使得它2.有一点.NET代码可以证明这一点: var bmp = new Bitmap(1, 1, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format1bppIndexed); var bdata = bmp.LockBits(new Rectangle(0, ...
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您可以使用[FieldOffset]属性将字段放置在任意偏移处。 请注意MSDN文章中的示例,[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]是必需的。 但这根本没有帮助, 双重对齐已经是8.你不能让它“更好”。 最重要的是对象本身如何对齐。 这取决于目标平台。 当您定位x86,从而获得32位机器代码时,从GC堆和堆栈获得的对齐仅为4.因此,您有50%的可能性,即双精度错误对齐。 只有在大对象堆中分配对象时才能做得更好,它与8对齐。这需要将对象存储在至少85,000字节的数组中。 do ...
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为什么短路是2字节对齐?(Why short is 2-byte aligned?)[2022-07-29]
这是因为从机器的角度来看, struct一个成员与该类型的单个变量没有区别。 无论您选择哪种对齐方式,它都适用于两者。 例如,如果short是两个字节长, struct align { char c; short s; // two-byte word }; short ss; // two-byte word 成员s是2字节类型( 例如IA32中的WORD ),与“独立”变量ss类型完全相同。 底层架构将它们视为相同。 因此,当涉及该类型的对齐要求时,它只适用于两者。 如果在数据末尾添 ... -
看看这两个结构,它们显然不同之处在于unmanaged以float开头,而managed以double开头。 显然这意味着结构不匹配。 托管结构长4个字节,第一个之后的所有成员都偏移4个字节。 现在,你说当你有问题的代码时,第一个字段包含垃圾,但其他字段都没问题。 从中可以得出唯一合理的结论是接口的写入侧写入的地址与读取侧正在读取的地址相差4个字节。 对齐和包装不是问题。 您正在读取与用于执行写入的地址不同的4个字节的地址。 解决方案是: 确保您在共享内存中写入和读取相同位置。 将结构定义为相同。 Look ...
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那是关于数据对齐的。 它在不同的架构和内存管理方面有所不同。 例如,当您在32位处理器中编码时,结构/ int上的默认填充是4字节。 在64位是8字节。 如果要覆盖代码结构上的默认填充,可以使用#pragma pack (在visual studio上), 属性 ((packed)) (gcc)。 在这里查看其他参考: https://stackoverflow.com/a/10915310/1406063 https://stackoverflow.com/a/5398498/1406063 Well i ...
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这是xorpd指令。 它导致类型4的异常,当您指定没有VEX前缀的未对齐内存位置时会发生这种情况。 (所以vxorpd不会在未对齐的情况下vxorpd 。) 然而,它不是唯一的,还有大约106个指令导致同样的事情。 It's the xorpd instruction. It causes and Exception of type 4, which happens when you specify an unaligned memory location without the VEX prefix. ( ...