java播放一段视频的方法
在哪个包中哦````如果能告诉我具体实现的化更好乐!
更新时间:2023-11-18 18:11
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控制台小游戏 class YZDEL { public static void main(String[] args) { java.util.Random Shiji = new java.util.Random(); java.util.Scanner Shuru = new java.util.Scanner(System.in); java.util.Scanner Nandu = new java.util.Scanner(System.in); int YingxHP = 20; int YingxMP = 0; int MogHP = 20; int MogMP = 0; int MogDo = 0; int fangyu = 0; System.out.println("┏━━━━╮┏━━┣┣┓ ╮ ┓ ┏━┳━┳┓ ┓━┓ "); System.out.println("┏┣━━━┓┏━━┣┣┓ ┃ ┏ ┃ ┃┓ ┃ ╯ "); System.out.println("┣┣━━━┫╭━━┻╯ ╮ ┃ ╰┓┃ ┃╯┏━┣━━┓"); System.out.println("┣┣━━━┫┏━━━━┓╭━━┣━┛┗━┻━┻┛ ┃┃ "); System.out.println("┏┣━━━┓┣━━━━┫ ┃ ┃┃┗╮╮┃ ┃┣━╯"); System.out.println(" ┛ ┗╯┗━━━━╯ ┗╯ ╰╰━━┛┛┗━╯╰━┛"); System.out.println(); System.out.println(" 作者:天狐空幻"); System.out.println(); System.out.println("说明:勇者的操作方式为以下所示:"); System.out.println(" 使用攻击需消耗1MP 伤害1HP"); System.out.println(" 使用蓄力可增加1MP 伤害0HP"); System.out.println(" 使用躲闪需消耗0MP 伤害0HP 躲避攻击"); System.out.println(" 使用重击需消耗3MP 伤害2HP 防御无效"); System.out.println(" 恶龙攻击力高, 注意防御是取胜的关键"); System.out.println(" 恶龙MP达到4时可能会放出火焰无法躲避"); System.out.println(" 准备说明完毕,那么让我们来挑战恶龙吧!"); System.out.println("=================================="); //难度选择 System.out.println("请选择难度"); System.out.println("1.娱乐 2.挑战 3.噩梦"); int ND = Nandu.nextInt(); System.out.println("=================================="); while(true) { //HP,MP的显示 System.out.print("勇者: "); System.out.print(" HP "); for(int x=YingxHP;x>0;x--) System.out.print("*"); System.out.print(" "+YingxHP); System.out.println(); System.out.print(" "); System.out.print(" MP "); for(int x=YingxMP;x>0;x--) System.out.print("*"); System.out.print(" "+YingxMP); System.out.println(); System.out.print("恶龙: "); System.out.print(" HP "); for(int y=MogHP;y>0;y--) System.out.print("*"); System.out.print(" "+MogHP); System.out.println(); System.out.print(" "); System.out.print(" MP "); for(int y=MogMP;y>0;y--) System.out.print("*"); System.out.print(" "+MogMP); System.out.println(); System.out.println("=================================="); //胜利判定 if(YingxHP<1) {System.out.println();System.out.println("勇者HP为0! 不..不可能..我怎么会..勇者倒下了。再接再厉吧!~");System.out.println();break;} if(MogHP<1) {System.out.println();System.out.println("恶龙HP为0! 恶龙绝望的哀鸣中倒了下去。勇者胜利了。恭喜你挑战成功!!");System.out.println();break;} //角色输入判定 System.out.println("你要做什么:"); System.out.println("1.攻击 2.蓄力"); System.out.println("3.躲闪 4.重击"); System.out.println("____________________"); int Do = Shuru.nextInt(); //敌人输入判定 //娱乐难度 if(ND==1){ for(int i=1;i<3;i++) MogDo = Shiji.nextInt(4);} //挑战难度 if(ND==2){ if(YingxMP==0&&MogMP==0) {MogDo = 0;} else if(MogMP==0){for(int i=1;i<3;i++) MogDo = Shiji.nextInt(2);} else if(YingxMP>2&&MogMP>2) MogDo = 2; else if(MogMP<4) {for(int i=1;i<4;i++) MogDo = Shiji.nextInt(3);} else MogDo = 3;} //噩梦难度 if(ND==3){ if(Do==1) MogDo=1; if(Do==2&&MogMP>0) MogDo=2; if(Do==2&&MogMP==0) MogDo=0; if(Do==3&&MogMP<4) MogDo=0; if(Do==3&&MogMP>=4) MogDo=3;}//变态判定。。 //战斗分析 //防御 if(Do==3) {fangyu=1;System.out.println("你灵巧的躲避攻击!");} if(MogDo==1) {fangyu=1;System.out.println("恶龙进行防御!");} //角色判定 if(Do==1&&YingxMP==0) {System.out.println("MP不足!");} if(Do==1&&YingxMP>0) { if(fangyu==0) {MogHP=MogHP-1;YingxMP=YingxMP-1;System.out.println("你发动攻击!");} if(fangyu==1) {YingxMP=YingxMP-1;System.out.println("你的攻击被格挡!");}} if(Do==2) {YingxMP=YingxMP+1;System.out.println("你进行蓄力!");} if(Do==4&&YingxMP<3) {System.out.println("MP不足!");} if(Do==4&&YingxMP>2) {MogHP=MogHP-2;YingxMP=YingxMP-3;System.out.println("你发动重击!");} if(Do> 4) System.out.println("你不知所措..."); //敌人判定 if(MogDo==2&&MogMP==0) {System.out.println("恶龙在发呆!");} if(MogDo==2&&MogMP>0) { if(fangyu==0) {YingxHP=YingxHP-2;MogMP=MogMP-1;System.out.println("恶龙发动攻击!");} if(fangyu==1) {MogMP=MogMP-1;System.out.println("恶龙的攻击被躲开了!");}} if(MogDo==0) {MogMP=MogMP+1;System.out.println("恶龙进行蓄力!");} if(MogDo==3&&MogMP<4) {System.out.println("恶龙在发呆!");} if(MogDo==3&&MogMP>3) {YingxHP=YingxHP-4;MogMP=MogMP-4;System.out.println("恶龙发动火焰吐吸!躲避不能!");} //结束 fangyu = 0; MogDo = 0; System.out.println("____________________"); System.out.println(); System.out.println("=================================="); } } }
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