观察者设计模式的更新方法(Update method of Observer Design Pattern)
我见过几个Observer模式的例子。
为什么Observer接口中的update方法在某些情况下包含对被观察对象的引用? 观察者不知道它观察的是什么物体吗?
请举例说明。
I have seen few examples of Observer pattern.
Why does the update method in the Observer interface in some cases include a reference to the object being observed? Doesn't the observer know what object it is observing?
Please explain with example.
原文:https://stackoverflow.com/questions/12076660
最满意答案
我觉得你有错误:
vec3 NormalPosition_cameraspace = ( V * M * vec4(vertexNormal,1)).xyz; Normal_cameraspace = -NormalPosition_cameraspace;
您应该使用0作为第四个组件(而不是1)从vertexNormal构造一个vec4。 这实际上意味着在乘以模型/视图矩阵时忽略任何转换。 这是你想要的,因为法线代表一个方向,而不是一个位置。
另外,我不明白这个计算:
LightDirection_cameraspace = LightPosition_cameraspace + EyeDirection_cameraspace;
不应该是这样的:
LightDirection_cameraspace = LightPosition_cameraspace - vertexPosition_cameraspace;
I think you have an error here:
vec3 NormalPosition_cameraspace = ( V * M * vec4(vertexNormal,1)).xyz; Normal_cameraspace = -NormalPosition_cameraspace;
You should construct a vec4 from vertexNormal using 0 as the fourth component (not 1). This effectively means that any translation is ignored when multiplying by your model/view matrices. This is what you want because the normal represents a direction, not a position.
Also, I don't understand this calculation:
LightDirection_cameraspace = LightPosition_cameraspace + EyeDirection_cameraspace;
Shouldn't this be something like:
LightDirection_cameraspace = LightPosition_cameraspace - vertexPosition_cameraspace;
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