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springboot 整合redis怎么定时更新没有sql数据

更新时间:2022-03-02 20:03

最满意答案

首先,在Layer1层画上一个“开始”按钮,别忘了把它转换成Button Symbol。 
接着,在菜单中选则 Insert -> New Symbol 新建一个Movie Clip Symbol。第一帧做成空帧,Action设为Stop。第二帧起做一个三个按钮符号(Button Symbol)从下往上升的Motion运动的动画,最后一帧的Action设为Stop。然后把这个MC拖到Scene的Layer2层中,注意:Layer2层要放在Layer1层的下面。调整MC的位置,使播放MC的时候,菜单恰好从“开始”按钮下升起。 
MC的第一帧是个空帧 菜单上升的动画,从第二帧开始,这是用洋葱皮按钮观察得到的效果。 
MC的第一帧是个空帧 第二、三、四帧分别写上“你选择了A(B/C)” 

现在我们还要新建一个名为“text”的MC,用来显示在按下菜单中不同按钮时所要返回的不同的结果。在这个MC中,第一帧做一个空的关键帧,第二、三、四帧分别写上“你选择了A(B/C)”。 
同时,把每一帧的Action都设为Stop。然后把这个MC拖到Scene中的Layer3层,并移动到合适的位置。 

下面是做菜单时最重要的一步了——命名实体(Instance)和编写Action。在Scene中,命名菜单滑出的MC的实体名(Instance name)为menu(菜单中选择Modify -> Instance -> Instance name),命名text MC的实体名为text。 
“开始”按钮的Action 
菜单中按钮的Action,这是以按钮A为例的 

接下来是编写Action的工作了。在Scene中选择Layer1层的“开始”按钮,单击鼠标右键,再谈出的菜单中选择 Properties... ,点击Action标签,写入以下程序: 

On (Release)  ...展开首先,在Layer1层画上一个“开始”按钮,别忘了把它转换成Button Symbol。 
接着,在菜单中选则 Insert -> New Symbol 新建一个Movie Clip Symbol。第一帧做成空帧,Action设为Stop。第二帧起做一个三个按钮符号(Button Symbol)从下往上升的Motion运动的动画,最后一帧的Action设为Stop。然后把这个MC拖到Scene的Layer2层中,注意:Layer2层要放在Layer1层的下面。调整MC的位置,使播放MC的时候,菜单恰好从“开始”按钮下升起。 
MC的第一帧是个空帧 菜单上升的动画,从第二帧开始,这是用洋葱皮按钮观察得到的效果。 
MC的第一帧是个空帧 第二、三、四帧分别写上“你选择了A(B/C)” 

现在我们还要新建一个名为“text”的MC,用来显示在按下菜单中不同按钮时所要返回的不同的结果。在这个MC中,第一帧做一个空的关键帧,第二、三、四帧分别写上“你选择了A(B/C)”。 
同时,把每一帧的Action都设为Stop。然后把这个MC拖到Scene中的Layer3层,并移动到合适的位置。 

下面是做菜单时最重要的一步了——命名实体(Instance)和编写Action。在Scene中,命名菜单滑出的MC的实体名(Instance name)为menu(菜单中选择Modify -> Instance -> Instance name),命名text MC的实体名为text。 
“开始”按钮的Action 
菜单中按钮的Action,这是以按钮A为例的 

接下来是编写Action的工作了。在Scene中选择Layer1层的“开始”按钮,单击鼠标右键,再谈出的菜单中选择 Properties... ,点击Action标签,写入以下程序: 

On (Release) 
Begin Tell Target ("/menu") 
Go to and Play (2) 
End Tell Target 
End On 
接着,是为菜单中的按钮编程。选择编辑菜单滑出的MC,向上面一样,分别为每个按钮添加如下Action代码(只在Go to and Stop后的参数上有不同): 

On (Release) 
Begin Tell Target ("/text") 
Go to and Stop (2) (按钮A参数为2,按钮B参数为3,按钮C参数为4) 
End Tell Target 
End On 

好了,这个简单的菜单就做好了,很简单吧。其实仔细想一下,菜单无非就是使用了Tell Target命令,现在,按下Ctrl+Enter收起

其他回答

去过microsoft的网站吗?(如图一)如果去过的话,那么你应该对这个站上面那条折叠式菜单的导航栏感到赞叹吧?(“嘿嘿,还是老盖强。”“啊,鸡蛋怎么会飞呀?!”)你想过你也能够做出这样的效果吗?来吧,不用羡慕了,心动不如行动!

折叠式菜单实际上是通过层的显示和隐藏,来达到这种效果的。现在就让我来说说如何制作吧。follow me!先打开dreamweaver(dreamweaver对层的支持很好的,也是做网页的必备工具)。

  第一步:先插入一个一行、两列的表格,方法:单击菜单上的“插入”(insert),再选取“表格”(table),在“行”(row)中输入1,在列(columns)中输入2,在单击“确定”。(如图二)为了美观,在表格的属性栏中,把宽和高分别设为200px和30px,并且把表格的边框颜色全部设为#ffffff,然后分别点选两个单元格,在属性栏中将其边框颜色设为#6699ff。在两个单元格内分别输入“资料教程”和“相关软件”。并在单元格属性栏中设为中间对齐(顺便说一句:在dreamweaver中不但可以设定表格水平对齐方式,而且可以设定垂直位置对齐方式,在frontpage就只能自己去写代码了,这也是我放弃frontpage使用dreamweaver的原因之一!)

第二步,在“资料教程”单元格内插入一个层。方法:单击菜单上的“插入”(insert),再选取“层”(layer)。这时,在单元格中便会出现一个层。这时我们并不满意层的位置,所以就来移动它。层的移动是非常容易的,选取层,然后按键盘上的箭头键就可以移动了,而且不受任何限制,呵呵,简单吧。同样,我们为了美观也可以在层的属性栏中设定它的大小,把宽和高分别设为100px和90px。

  第三步:在层中插入一个三行、一列的表格,方法同第一步。并把宽和高分别设为100px和90px,以填满这个层。再把边框颜色做如第一步的设置。在三个单元格中输入“dreamweaver”、“frontpage”和“hotdog”。并在属性栏中设为中间对齐。
  第四步:最关键的一步来了!在层的属性栏中将“可视”设为“隐藏”(hidden),这样在打开网页时便看不见这个层(要是看得见那还叫什么折叠式呀?!)。接着选取单元格,然后单击dreamweaver最下面那一条状态栏右边的“显示行为”按钮(就是那个最中间的,由两个圆圈组成的那个),来给单元格添加行为。这里要注意一个:一定要看好了!在行为栏的标题栏上一定要是显示“”才行,这说明你要添加的这个行为是添加在单元格上的,如果没有的话那就要重新点选单元格,直到成功为止。(如图三)

在“行为目标”(events for)中选择一个合适的浏览器,一般是选择“ie 4.0”。然后单击左边的“+”按钮,来添加行为。在弹出的菜单中选择“显示或隐藏层”(show-hid layers), 在弹出的窗口中选择“layer “layer1””,就是我们刚才添加的那个层了,再单击“显示”(show),确定就行了。这时在行为栏中就出现了我们刚刚添加的这个行为了。接着单击“事件”(events)下面右边的那个向下箭头按钮,在弹出菜单中选择“当鼠标移上”(onmouseover)。好了,这样当页面载入时,这个层并不会出现,只有当我们的鼠标移上单元格时才会出现,怎样?酷吧?stop!不要高兴得太早了,不要忘了还有一个问题:鼠标移开单元格之后这个层还是显示着的呀!并不会自动消失的。(不要把电脑当成全自动的,你不告诉它怎么做时,它只是一堆废铁。^_^)其实解决这个问题也很容易,我们可以添加显示层的行为,当然也可以添加隐藏层的行为呀!再单击“+”按钮,选取“显示或隐藏层”,还是选取“layer1”,不过这次我们点击的是“隐藏”(hide)了,再确定。然后选择“事件”,单击“当鼠标移开”(onmouseout)。ok!完成了。

  接下来,按照从第二步到第四步的过程,对“相关软件”单元格进行操作。一切完成之后,按下“f12”,预览一下,呵呵,怎么样?简单的几步,就完成了这样炫的效果,一切还是dreamweaver的功劳啊!(效果如图四)

还有一个需要注意,层的移动有时并不能做到“所见即所得”的效果,在编辑时本来位置很满意,但是预览时却一塌糊涂,这就要多预览几次,多修改,才能得到好的效果。

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