Phaser精灵地图定位(Phaser sprite map positioning)
我有一张布局的地图填满了整个屏幕。 我知道如何在地图上添加一个精灵并给它坐标,
var thumb = game.add.sprite( 100, 100 , "levelthumb");
但我想知道以下是否可行。 我可以在地图上添加15个相同的精灵来给每个特定的坐标。
我知道这可以通过for循环轻松完成并传入随机x和y就像这样exmaples http://phaser.io/examples/v2/groups/add-a-sprite-to-group但我想给他们每个人的具体坐标。
i have a map laid out that fills the entire screen. i understand how to add a sprite on the map and give it coordinates,
var thumb = game.add.sprite( 100, 100 , "levelthumb");
But I wanted to know if the following was possible. Can I add lets say 15 of the same sprite on the map giving each one specific coordinates.
I know this can be done easily with a for loop and passing in random x and y just like this exmaples http://phaser.io/examples/v2/groups/add-a-sprite-to-group But I want to give them specific coordinates for each one.
原文:https://stackoverflow.com/questions/37759370
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正如温伯格先生指出的那样,你不能用FLAT触及它。 但是,如果您将小块小块放在块上,则可以使用它们来支持多点触摸(即每个顶点有一个小块)。 然后,您可以计算出这些点将创建的凸包的形状。
As Mr. Weinberg notes, you can't do it with FLAT touches. But, if you put small nubs on the pieces you could use them to stand in for a multi-touch (ie one small nub at each vertex). You could then figure out the shape of the convex hull these points would create.
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