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JAVA好学还是C语言好学

我现在只想专心学一门语言 我想问下JAVA好学,还是C好学 还有就是JAVA有什么用 学出来干什么? 最好讲得简单明了点 谢谢
更新时间:2022-04-14 12:04

最满意答案

cSS,hibernate,springMVC,El表达式
后端,Xshell,aJAX,Tomcat,Jboss
工具,jdbc,Sql语句编写(至少查询方面精通)
服务器,
数据库,struts,OracleDeveloper,Mysql,Jquery,Pl:Eclipse,Servlet我例举我常用的技术
前端:Linux:Oracle,mybatis,spring:java基础,Filter,JavaScript:HTML,Ftp工具

其他回答

1、精通c++、stl及各种设计模式,熟悉各种数据结构和算法;
2、熟悉3d图形学原理,3d图形的常用技术,有较强的数学功底,有shader编写经验;
3、有ue3、gamebryo、unity3d等一些游戏引擎使用经验。

游戏客户端,游戏库客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。几乎现在任何游戏都有其客户端,用来连接服务端而为玩家服务。
服务端是为客户端服务的,服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据。是实现游戏特色化的重要途径,也是最直接可以通过游戏表现出来的技术,比如要修改某个npc的参数,重加载后,在游戏内立刻体现出来。

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  • 如果是 Java 的话主要从事一些没有界面的接口开发,这些接口的具体表现形式基于 HTTP 的服务(比如:HTTP 接口、SOAP WebServices 接口、REST WebServices 接口等等),或者是基于 TCP 的接口(不过这种比较少,除非是一些游戏的服务端开发)。 服务端开发相对于 B/S 应用的开发对于基础的要求更高,除了掌握普通的 Java 开发技术之外,还需要对于数据通信协议有一定地了解,特别是 HTTP 协议。
  • 1、精通C++、STL及各种设计模式,熟悉各种数据结构和算法; 2、熟悉3D图形学原理,3D图形的常用技术,有较强的数学功底,有Shader编写经验; 3、有UE3、Gamebryo、Unity3D等一些游戏引擎使用经验。 游戏客户端,游戏库客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。几乎现在任何游戏都有其客户端,用来连接服务端而为玩家服务。 服务端是为客户端服务的,服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据。是实现游戏特色化的重要途径,也是最直接可以通 ...
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  • 不需要。不过很多游戏开发进程中,确切在不同程度地使用脚本。
  • 游戏服务端还是不要用java写了,不够灵活,用C++比较快,也有一些用C++和脚本语言(Lua,JavaScript)混合使用,具体用什么得看需求
  • 你自己说的太含糊了。游戏服务端。仅这两个词只是能说明你要求的服务器并发量要大,此外可能会有一个游戏引擎。具体的你用的是什么游戏类型。需要什么样的引擎。以及是否是网网游戏,或者是FLASH做的RPG游戏都没有说。所以很难给出一个具体的框架与协议。 不过简单的说,python做游戏服务器足够,以前有人用python做过魔兽世界的游戏服务器,做过EVE的客户端。 通常来讲,会使用一个内存数据库,一组关系型数据库。还有几套应用系统,比如交易系统,副本系统,对话系统,用户管理系统,支付系统系统。都是相互独立的,与游戏 ...
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