首页 \ 问答 \ 你如何在单个事件循环中一起使用AIO和epoll?(How do you use AIO and epoll together in a single event loop?)

你如何在单个事件循环中一起使用AIO和epoll?(How do you use AIO and epoll together in a single event loop?)

如何将AIO和epoll结合在一个事件循环中?

谷歌在2002年和2003年发现了很多关于统一它们的谈话,但是如果发生了任何事情,或者如果可能的话,它都不清楚。

有没有人通过使用eventfd为aio信号的epoll循环来滚动它们?


How can you combine AIO and epoll together in a single event loop?

Google finds lots of talk from 2002 and 2003 about unifying them, but its unclear if anything happened, or if it's possible.

Has anyone rolled-their-own with an epoll loop using eventfd for the aio signal?


原文:https://stackoverflow.com/questions/1825621
更新时间:2023-12-05 08:12

最满意答案

您可以将时钟设置为animationduration的100%,所以当动画开始时,它会跳过非反转部分!

编辑:如果持续时间设置为0:0:1.5,则将新的时间线应用于您的动画设置为0:0:1.5。 Autoreverse必须设置为开启,然后您必须开始动画。

编辑2:

TranslateTransform transform = new TranslateTransform(0.0, 0.0);
myBox.RenderTransform = transform;

sb = new Storyboard();
Duration dur = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
DoubleAnimation shiftAnimation = new DoubleAnimation(100.0, dur);
shiftAnimation.AutoReverse = true;
sb.Children.Add(shiftAnimation);
Storyboard.SetTarget(shiftAnimation, myBox);
Storyboard.SetTargetProperty(shiftAnimation, new PropertyPath("RenderTransform.X"));

sb.Begin();
sb.Pause();
sb.Seek(sb.Duration.TimeSpan);
sb.Resume();

you could set the timeclock to 100% of the animationduration so when the animation starts, it will skip the non-reversed part!

Edit: if Duration is set to 0:0:1.5 you apply a new timeline to your animation set to 0:0:1.5. Autoreverse has to be set to on and then you yust have to start the animation.

Edit 2:

TranslateTransform transform = new TranslateTransform(0.0, 0.0);
myBox.RenderTransform = transform;

sb = new Storyboard();
Duration dur = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
DoubleAnimation shiftAnimation = new DoubleAnimation(100.0, dur);
shiftAnimation.AutoReverse = true;
sb.Children.Add(shiftAnimation);
Storyboard.SetTarget(shiftAnimation, myBox);
Storyboard.SetTargetProperty(shiftAnimation, new PropertyPath("RenderTransform.X"));

sb.Begin();
sb.Pause();
sb.Seek(sb.Duration.TimeSpan);
sb.Resume();

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